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莎木1:横须贺海报图片

莎木1:横须贺

备注 :正片
导演 :铃木裕/
更新 :2025-10-02 15:22:16
2001·日本·动作 ·2001-01-20上映·日语·
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是根据游戏CG重新剪辑而成的一共三部影片包括:莎木1:横须贺90分钟莎木2上:龙之形120分钟莎木2下:凤之影120分钟莎木Shenmue:TheMovie之前在日本和亚洲一些地区正式上映抽取了DC游戏莎木一章横须贺里的大量过场动画加于编辑制作集合为一部基本忠实地反映了原作内容的电影故事1986年的横须贺一位神秘的来访者打破了芭月凉一直以来的平静生活芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服名叫蓝帝的人所杀而这人更夺走了一个刻有龙的镜子为了报杀父之仇凉到处寻找蓝帝的下落并在无意间发现父亲的遗物里发现了一封朱元达的信信里更表示如果他遇到危险的时候就要找一位名叫陈大人的人凉凭着这个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门更发现了重要的凤凰镜可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港在陈大人的帮助下凉也开始动身向香港进发在临行前陈大人把一封介绍信交给凉叫他到香港后找一位桃李少老师桃李少老师那里会有有关朱元达的资料就这样带着复仇的愤怒和一点点的不安凉来到了香港……分析SEGA推出电影莎木当凄美的二胡在片尾的离别雪景中奏响的时候相信世嘉迷心中会弥漫着一股让人唏嘘不已的感受这种感受久久不能散去从这部莎木中可以看到了昨日世嘉的远去同时又看到了新生的希望下面来着重讨论两个问题:A:游戏电影与传统电影表现手法的差异B:莎木真正的商业目的与未来PC平台对世嘉的重要性与TRFF在电影中仅使用原游戏叙事手段人物作为线索不同的是莎木的整体构建在DC大作莎木与SEGA精神之上再现的成份远远超过再造的成份莎木游戏是被按照FREE标准设计的游戏类型其实质就是以主机与电视机屏幕为媒介构建一个完全虚拟的现实世界屏幕中你看到的任何地方都可以去在现实中可以做的任何事情都可以在莎木中实现说起来非常简单但是即便以世嘉的研发实力实现其游戏特征也是及其复杂的第一章横须贺在开发阶段就做了整整四张碟片何况这才只是整个游戏的续章其整个内容的庞大可见一斑最终不可思议的虚拟化现实确实在游戏中得到了实现但是其代价是巨大的从游戏性角度上看巨大的游戏内容与场景即便是在单线形发展剧情限定下都会让游戏主旨出现偏离新鲜感只能从玩家进入一个全新场景之后维持很短一段时间玩家的游戏感受蜕变为了感观在不断的陌异化中从兴奋向枯燥的循环过程从游戏的价值来看显然SEGADC主机惨淡的销量确实需要强劲的软件来刺激他们将宝全部押在了莎木身上而莎木游戏性上一对辨正的矛盾注定它不可能成为MGS2这样的主机销量强心剂作品莎木制作费用到后期已经让制作者预料到了不管将来卖多少都会赔钱但是他们依旧倾注了大量的人力物力来完善游戏品质为的只是存于虚幻中根本就不可能实现的刺激DC主机销量目标可见当时的SEGA已经陷入了一种绝望给一个毫无希望的游戏大输血有人说SEGA这种举动是为了完美的艺术将莎木化作自己的绝唱我想任何一间商业公司都不可能放弃自己利益去哗众取宠吧不恰当的说也许绝唱应该是绝望的嘶喉才对最终我们看到的事实不是DC热卖而是莎木彻底拖垮了SEGA最终不得不放弃主机转型为纯软件研发厂商对于这样一个拥有庞大架构却费力不讨好的游戏它与电影的特征是有矛盾的而这些特征在莎木中被完全的展现出来
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  • 片名:莎木1:横须贺
  • 状态:正片
  • 主演:Ryan Drees Lynn Harris Ruth Hollyman Robert Jefferson Paul Lucas Corey Marshall 
  • 导演:铃木裕 
  • 年份:2001
  • 地区:日本
  • 类型:动作 
  • 频道:内详
  • 上映:2001-01-20
  • 语言:日语
  • 更新:2025-10-02 15:22
  • 简介:是根据游戏CG重新剪辑而成的一共三部影片包括:莎木1:横须贺90分钟莎木2上:龙之形120分钟莎木2下:凤之影120分钟莎木Shenmue:TheMovie之前在日本和亚洲一些地区正式上映抽取了DC游戏莎木一章横须贺里的大量过场动画加于编辑制作集合为一部基本忠实地反映了原作内容的电影故事1986年的横须贺一位神秘的来访者打破了芭月凉一直以来的平静生活芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服名叫蓝帝的人所杀而这人更夺走了一个刻有龙的镜子为了报杀父之仇凉到处寻找蓝帝的下落并在无意间发现父亲的遗物里发现了一封朱元达的信信里更表示如果他遇到危险的时候就要找一位名叫陈大人的人凉凭着这个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门更发现了重要的凤凰镜可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港在陈大人的帮助下凉也开始动身向香港进发在临行前陈大人把一封介绍信交给凉叫他到香港后找一位桃李少老师桃李少老师那里会有有关朱元达的资料就这样带着复仇的愤怒和一点点的不安凉来到了香港……分析SEGA推出电影莎木当凄美的二胡在片尾的离别雪景中奏响的时候相信世嘉迷心中会弥漫着一股让人唏嘘不已的感受这种感受久久不能散去从这部莎木中可以看到了昨日世嘉的远去同时又看到了新生的希望下面来着重讨论两个问题:A:游戏电影与传统电影表现手法的差异B:莎木真正的商业目的与未来PC平台对世嘉的重要性与TRFF在电影中仅使用原游戏叙事手段人物作为线索不同的是莎木的整体构建在DC大作莎木与SEGA精神之上再现的成份远远超过再造的成份莎木游戏是被按照FREE标准设计的游戏类型其实质就是以主机与电视机屏幕为媒介构建一个完全虚拟的现实世界屏幕中你看到的任何地方都可以去在现实中可以做的任何事情都可以在莎木中实现说起来非常简单但是即便以世嘉的研发实力实现其游戏特征也是及其复杂的第一章横须贺在开发阶段就做了整整四张碟片何况这才只是整个游戏的续章其整个内容的庞大可见一斑最终不可思议的虚拟化现实确实在游戏中得到了实现但是其代价是巨大的从游戏性角度上看巨大的游戏内容与场景即便是在单线形发展剧情限定下都会让游戏主旨出现偏离新鲜感只能从玩家进入一个全新场景之后维持很短一段时间玩家的游戏感受蜕变为了感观在不断的陌异化中从兴奋向枯燥的循环过程从游戏的价值来看显然SEGADC主机惨淡的销量确实需要强劲的软件来刺激他们将宝全部押在了莎木身上而莎木游戏性上一对辨正的矛盾注定它不可能成为MGS2这样的主机销量强心剂作品莎木制作费用到后期已经让制作者预料到了不管将来卖多少都会赔钱但是他们依旧倾注了大量的人力物力来完善游戏品质为的只是存于虚幻中根本就不可能实现的刺激DC主机销量目标可见当时的SEGA已经陷入了一种绝望给一个毫无希望的游戏大输血有人说SEGA这种举动是为了完美的艺术将莎木化作自己的绝唱我想任何一间商业公司都不可能放弃自己利益去哗众取宠吧不恰当的说也许绝唱应该是绝望的嘶喉才对最终我们看到的事实不是DC热卖而是莎木彻底拖垮了SEGA最终不得不放弃主机转型为纯软件研发厂商对于这样一个拥有庞大架构却费力不讨好的游戏它与电影的特征是有矛盾的而这些特征在莎木中被完全的展现出来
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